Software融合学院
Software 融合学院介绍
Software 融合学院
"创造产业时代"培养执行创意型融合项目的人才
- IT融合学部 -计算机信息·安全维护专业
-智能IT·安全维护专业 - 科技多媒体融合学部 -游戏多媒体专业
-媒体设计·影像专业
计算机信息安全维护专业
School of Information Technology Convergence Department of Computer Information and Security Cultivating the Global Industry4.0Leaders for IT Convergence
- 以IT融合技术为基础,指向高级就业的智能学院
·在又松大学开展的4学期制的基础上培养IT融合技术专家 - 培养第4次产业革命中兼备IT知识的新一代全球经营领导人
学科介绍
在这个网络安全重要性日渐提高的时期,计算机信息 · 安全维护专业拥有一个可培养具备专业能力的安保专家的优秀教学团队,以及拥有完善的研究设施,授课设施,产学合作系统。以数据库,网络,程序设计语言及特别教育课程等产业所需的科目和教育内容构成相应课程,在全部课程完成阶段可以直接投入现场等方式实施专业教育。由拥有丰富学术性、实务性经验的 IT 产业专业技术人员的教授团队亲自授课,因此学生实务领域的适应能力非常强。通过产业实习,提供多重就业机会,与此同时运营着在本人自愿的基础上可前往中国,日本,美国等国家进行海外研修及就业和特别教育课程的就业项目。
就业方向
手机应用程序开发专家,信息安保专家,电脑软件专家,嵌入式专家,专业网络、物联网、大数据专家等国内信息通信技术领先企业就业方向。
- 又松IT中心的又松Bit计算机高级课程结业后,在日本、美国等国家进行海外就业
- 主要就业处:NHN,大宇信息系统,KT (子公司),三星电子服务,Comtech,Coscom (KOSCOM)
培养目标
- 产业人才,需求展望
- 最新技术,发展动力
学术社团
- NETRA:专注于网络和嵌入式领域的社团(指导教授:I m Seung-cheol教授)
- SEMTLE:一个专门研究Java系统和Android系统的俱乐部(指导教授:Jang Duckjin)
- MSL:一个了解结合了硬件和软件的基础技术基础的俱乐部(指导教授:Kim Won)
- secuLOCK : 专门从事黑客和安全的俱乐部(指导教授:Dong Woo Lee教授)
- SMG: 专门从事学校系统,设备管理和网络的俱乐部(指导教授:Kim Sam-taek 教授)
专业主要课程
学年 | 专业课程 |
---|---|
1学年 | 电脑编程 网页编程 信息通信技术 编程编程制作 C语言编程 网络APP练习 运营体制练习 |
2学年 | 电脑网络 面向对象程序设计编程 材料构造练习 数据库 JAVA编程 IT实务英语1 |
3学年 | 嵌入式系统 信息安全 JAVA应用编程 IT实务英语2 有无线网络保安 面向对象应用程序设计编程 软件语言工学 |
4学年 | 创意性综合实务1 创意性综合实务2 电脑构造实务 网络处理器应用 实战移动编码 信息保安实务 大数据系统实务 大数据计算机运算练习 |
毕业要求
- 毕业前须通过各院系综合毕业考试,根据各院系要求,考试形式会有所不同,可分为笔试或论文或毕业作品等。•本科韩语项目外国学生须在毕业前提交韩国语(TOPIK)4级证书,本科英语项目外国学生需提交英语托业550分证书。
- 与本科入学时期无关(3月或9月入学),新入生需修满8个大学期 ,大二编入生需修满6个大学期,2+2项目生需修满4个学期才可以毕业。
- 每学年毕业学分与毕业条件有所不同,请咨询各院系办公室。
培养目标
- 毕业前须通过各院系综合毕业考试,根据各院系要求,考试形式会有所不同,可分为笔试或论文或毕业作品等。•本科韩语项目外国学生须在毕业前提交韩国语(TOPIK)4级证书,本科英语项目外国学生需提交英语托业550分证书。
- 与本科入学时期无关(3月或9月入学),新入生需修满8个大学期 ,大二编入生需修满6个大学期,2+2项目生需修满4个学期才可以毕业。
- 每学年毕业学分与毕业条件有所不同,请咨询各院系办公室。
学科网址
智能IT安全维护专业
School of Information Technology Convergence Department of Computer Information and Security
Cultivating the Global Industry4.0Leaders for IT Convergence
- 培养主导第 4 次产业革命的具有创意性与融合思维的全球 IC 人才
- 以手机软件( app / web )为基础,培养对具有物联网、信息保护和网络领域的专业知识和实务能力的实用型专家
学科介绍
智能 IT .安全维护专业拥有应对第四次产业革命的最新智能 IT 融合技术(物联网大数据,虚拟现实,人工智能等),智能手机、智能手机应用程序开发,智能手机软件开发,根据智能媒体时代的需要,通过具备融合思维的移动/信息保护特殊化过程,培养具备 IC 融合软件开发及运用能力的顶级专家。
教育目标
实施第四次工业革命培养人才的物联网,可移动大数据调查,信息保护,软件开发领域的特色教育培养知识信息化时代的新一代全球领袖产业现场指向型特性化教育项目工学和经营学兼备的复合型人才
专业能力
信息收集能力
收集智能信息技术相关的信息并将其分析后找出有意义的信息,组织有意义的信息适用于执行安保工作,管理组织好的信息,在执行网络安保工作时活用这些信息的能力。
智能技术能力
利用智能传感器,智能logic等技术进行尖端应用技术开发时,了解包括工具、装置在内的所需技术,并了解在实际操作过程中选择哪些技术适当进行应用的能力。
IT应用能力
运用IT应用技术,通过创造性和逻辑性的思考,正确认识并适当解决这些问题的能力。
合作能力
在智能IT应用技术的展开过程中为了使合作更好地进行,需要很好地倾听他人的意见并准确了解他人的意思,同时也将养成把自己的想法通过文章或者话语正确地表达出来的能力。
创业能力
为了顺利执行智能IT应用业务,将养成了解包括国内外技术趋势、公司组织的体制和经营等知识,并将其与创业相连的能力。
学术社团:
NETRA:专注于网络和嵌入式领域的社团(指导教授:Im Seung-cheol教授)
SEMTLE:一个专门研究Java和Android的俱乐部(指导教授:Jang Duckjin)
MSL:一个了解结合了硬件和软件的基础技术基础的俱乐部(指导教授:Kim Won
secuLOCK:专门从事黑客和安全的俱乐部(指导教授:Dong Woo Lee教授)
SMG:专门从事学校系统,设备管理和网络的俱乐部(指导教授:Kim Sam-taek教授)
ICT融合竞赛
竞赛获奖实例
- 18年 第五届韩国SW融合Hackton大赛第一名 (金奖)
- 18年 韩国信息技术学会 大学生 论文竞赛 第一、三名 (金奖、银奖)
- 18年 创业金点子 检验大赛 第三名
- 17年 大学生数码解决方案挑战赛 K-HACKATHON 第2名
就业方向:
手机应用程序开发专家;信息安保专家;电脑软件专家;嵌入式专家;专业网络、物联网、大数据专家等国内信息通信技术领先企业就业方向
- 智能手机专家,安保专家,嵌入式专家,电脑软件开发专家,引领智能移动市场的国内优秀企业
- 又松 lT 中心特别教育课程进修后,在日本,美国等国家海外就业
- 主要就业处:三星电子服务,大宇信息系统, NEXON . N 日 N ( NAVER ) , K 下(子公司) , GROP . Coscom Comtech 系统
学科优秀校友:
2013级-金 晨 微品掌茂电子商务有限公司(创业)
专业主要课程
学年 | 专业课程 |
---|---|
1学年 | 计算机运算事故及编程,电脑编程,网页编程,信息通信技术,编程项目,逻辑性和网络编程,C语言编程,网络APP练习,运营体制练习 |
2学年 | 电脑网络,面向对象程序设计编程,材料构造练习,结构的编程,数据库,JAVA编程,IT实务英语1 |
3学年 | 网络编程,Arduino lot练习,网络语言编程工学,IT实务英语2,普通电脑运算,网络运营体系,大数据统计,人工智能基础 |
4学年 | 创意性综合实务1,创意性综合实务2,电脑构造实务,实战LOT应用编码,机器学习,系统保安实务 系统数据电脑运算练习 |
毕业要求
- 毕业前须通过各院系综合毕业考试,根据各院系要求,考试形式会有所不同,可分为笔试或论文或毕业作品等。
- 本科韩语项目外国学生须在毕业前提交韩国语(TOPIK)4级证书,本科英语项目外国学生需提交英语托业550分证书。
- 与本科入学时期无关(3月或9月入学),新入生需修满8个大学期 ,大二编入生需修满6个大学期,2+2项目生需修满4个学期才可以毕业。
- 每学年毕业学分与毕业条件有所不同,请咨询各院系办公室。
学科网址
游戏多媒体专业
School of Techno-media Convergence; Game and Multimedia
Training Game Development Professionals Producing Creative Ideas Using Game Engines
培养能够灵活使用游戏引擎,并开发设计创意游戏的专业技术人员
学科介绍
游戏多媒体专业是培养游戏及多媒体内容企划、开发、应用领域的专业型人才,具备优秀的教授团队及尖端设备和设施,通过实习和项目集中型授课,学习游戏开发,加强产学合作,掌握最新动向,进行产业专家讲座,产学合作项目,CAP设计等,利用游戏引擎开发FPS, RPG, Arcade等多种游戏。
培养目标
- 在以创意企划及项目执行能力为基础的前提下,实施游戏及内容制作教育
- 培养游戏及多媒体领域的实用型专业人才
- 游戏制作工具,游戏引擎应用,游戏概念设计,游戏系统设计,游戏结构分析,游戏原稿设计,游戏角色制作,游戏背景制作,游戏对象程序设计,游戏远算法则,游戏人工智能,游戏扩展实境,游戏制作项目,手游制作项目等学习
专业力量
- 创意游戏设计能力
- 游戏引擎使用能力
- 游戏制作能力
- 执行项目实务的能力
- 利用影像图像的能力
学术社团 :
- GAD:作为游戏多媒体专业的职业俱乐部,通过开展游戏开发项目,参与国内和国际比赛,参加游戏展览和会议等提高工作技能的社团。
- G-Team :以与Steam相同的网站上传游戏为游戏开发目标,通过参与unity讨论会,G star游戏展览,Good game show以及社团特别讲座,进行游戏程序设计和游戏画面制作的学习后开发游戏的社团
专业主要课程
学年 | 专业课程 |
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1学年 | 游戏概念,游戏编程语言入门,速写技法,游戏编程语言练习创意性事故和编程语言,游戏分析,游戏变成应用,游戏原画设计 |
2学年 | 想法创造,游戏系统计划,2D游戏制作,游戏目标程序,游戏人物设计,游戏项目制作方法,游戏图形引擎,游戏结构,游戏人物制作 |
3学年 | UI设计 游戏引擎应用 游戏制作实务 动画人物 游戏实务英语 网络内容制作游戏效果 服务器编程语言 游戏图形应用 |
4学年 | 游戏投资组合 毕业项目制作研究 网络中间现实 VR内容开发,技能型游戏制作,游戏人工智能,项目计划及发表,游戏制作项目 |
就业方向
游戏开发公司,手机游戏开发公司,网络及多媒体产品企业,智能应用程序开发公司,IT相关企业及研究所,动漫及特殊影像处理部门,虚拟现实及扩增实境企业,模拟网络企业,移动端应用程序开发公司等。
毕业要求
- 毕业前须通过各院系综合毕业考试,根据各院系要求,考试形式会有所不同,可分为笔试或论文或毕业作品等。•本科韩语项目外国学生须在毕业前提交韩国语(TOPIK)4级证书,本科英语项目外国学生需提交英语托业550分证书。
- 与本科入学时期无关(3月或9月入学),新入生需修满8个大学期 ,大二编入生需修满6个大学期,2+2项目生需修满4个学期才可以毕业
- 每学年毕业学分与毕业条件有所不同,请咨询各院系办公室。
学科网址
媒体设计影像专业
科技多媒体融合学部-媒体设计·影像专业
School of Techno-media Convergence Media Design Video Major
Digital Creator with Creative Thinking and Professional Ability for 4th Industrial Revolution
- 培养具有第四次产业革命时代沟通能力的数码创作能力
- 利用经验价值设计,革新品牌经验的设计师
- 具有创意性企划力和尖端影像制作实务能力的媒体创意者
学科介绍
媒体设计与影像专业在第四次工业革命通讯时代,以设计能力与创新企划力传递多样化信息,用更有效的方法传授尖端影像制作能力。特别是顺应个性时代,通过全新的教育方式,致力于培养在多种平台上进行创新的品牌设计师与制作影像的媒体创意家。
培养目标
- 培养第四次产业革命时代中以沟通能力为基础,让消费者意识与品牌意识更能够更加有效结合的设计师。
- 以广播、YouTube等多个平台为对象,培养可以灵活运用创意企划能力和第四次产业革命时代具有尖端技术(3D技术、VR技术、无人机等)的媒体创意者
- 兼具设计能力与影像制作能力的融合型人才(动态图形/3D图形/动画)
就业方向
- 品牌设计领域:BX (品牌经验)设计师,个性设计师,图像设计师,配套设计者,广告代理公司设计师,艺术总监
- 企业宣传室等播放领域:PD/导演/摄影师/剪辑师(影像制作,有线电视台,网络广播等)
- 自由撰稿人:单人媒体创意师,Typo Graphpy设计师,插图师,照片编辑设计师,动漫CF导演特殊影像(VFX)设计师等.
- 数码内容资源领域:信息设计师,Interspace 设计师,多种数码内容资源的制作、修改与编辑业务
学术社团:
- 采访:品牌设计社团(指导教授:朴钟斌)
- 奇迹:广告社团(指导教授:姜信容)
- Feel’m : 影像及视觉设计社团 (指导教授: Roy Lagrone)
- ragrapica:编辑设计及Tyforgraphy社团(指导教授:朴钟斌)
- TYPO : WN:Typorapy社团(指导教授:朴钟斌)
- 多巴胺:广播及网络影像社团(指导教授:高光一)
个人作品集审查要求
媒体设计专业
- 品牌设计:3个以上作品(每个作品必须包括姓名,LOGO,象征意义,软件等)
- 包装设计:3个以上作品(根据包装内容分类的作品包装形态以及设计进行审查)
- 编辑设计:3部作品以上(每部作品12页以上编辑企划和版面设计审查)
- 广告:3部作品以上
- 动态影像或2D. 3D动画
- 动态影像(15秒以上)-2部以上
- 2D或3D动画(1分钟以上)-1部以上
媒体影像专业
未包含影像设计作品
- 品牌设计:4个以上作品(每个作品必须包括姓名,LOGO,象征意义,软件等)
- 包装设计:4个以上作品(根据包装内容分类的作品包装形态(纸张结构)以及设计进行审查)
- 编辑设计:4部作品以上(每部作品12页以上编辑企划和版面设计审查)
- 广告:4部作品以上
包含影像设计作品
- 品牌设计:3个以上作品(每个作品必须包括姓名,LOGO,象征意义,软件等)
- 包装设计:3个以上作品(根据包装内容分类的作品包装形态(纸张结构)以及设计进行审查)
- 编辑设计:3部作品以上(每部作品12页以上编辑企划和版面设计审查)
- 广告:3部作品以上
- 动态影像或2D. 3D动画
- 动态影像(15秒以上)-2部以上
- 2D或3D动画(1分钟以上)-1部以上
2019学年第一学期现场观摩课
国际影像展示会-现场观摩课程KOBA 2019
专业主要课程
学年 | 专业课程 |
---|---|
1学年 | 视觉·影像设计基础,字体排印,电脑图像 |
2学年 | 网页设计,品牌设计,插图,影像拍摄与剪辑 |
3学年 | 动态运动图形(MG),广播影像,品牌经验设计,动画 |
4学年 | 品牌经验设计,摄影棚影影,影像特效 |
毕业要求
- 毕业前须通过各院系综合毕业考试,根据各院系要求,考试形式会有所不同,可分为笔试或论文或毕业作品等。
- 本科韩语项目外国学生须在毕业前提交韩国语(TOPIK)4级证书,本科英语项目外国学生需提交英语托业550分证书。
- 与本科入学时期无关(3月或9月入学),新入生需修满8个大学期 ,大二编入生需修满6个大学期,2+2项目生需修满4个学期才可以毕业。
- 每学年毕业学分与毕业条件有所不同,请咨询各院系办公室。